Clash Royale hat inzwischen 123 Karten, aber bei nur acht Deck-Plätzen glauben viele, dass die Karten mit der höchsten Seltenheit alles sind, was man braucht. Das stimmt überhaupt nicht. Wer so spielt, kann seine Trophäen leicht so weit ausbremsen, dass es kein Zurück mehr gibt.
Zuletzt aktualisiert: Oktober 2026
Dieser Guide zeigt dir, welche Karten du in jeder Seltenheitsstufe der Ladder spielen solltest, und bildet eine Tier-Liste der Karten, die im aktuellen Meta wirklich zählen.
Wie jede Karte in Clash Royale eingeteilt wird

Es gibt zwei Möglichkeiten, Karten im Spiel zu kategorisieren. Die erste ist der Typ, von dem es drei gibt: Truppen, Zauber und Gebäude. Truppen laufen nach vorne und greifen an, Zauber landen direkt auf einem anvisierten Feld, wobei manche Flächenschaden verursachen, und Gebäude stehen auf deiner Seite der Map, verursachen Schaden, spawnen Truppen oder lenken Angriffe ab.
Die zweite Art der Kategorisierung ist die Seltenheit. Es gibt fünf Stufen: Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär und Champion. Die Seltenheit bestimmt, wo Karten dieser Gruppe freigeschaltet werden, welche Truhen sie droppen können, wie die Kartenwerte mit jedem Level skalieren und wie viele Karten, wie viel Gold und wie viele Edelsteine nötig sind, um Level 16 zu erreichen, das Maximallevel für Karten jeder Seltenheit.
Seltenheit | Anzahl der Karten | Freischaltung | Bekannte Beispiele |
|---|---|---|---|
Gewöhnlich | 29 | Trainingslager und frühe Arenen | Knight, Skeletons, Archers, Ice Spirit, Royal Giant |
Selten | 31 | Verteilt über frühe bis mittlere Arenen | Hog Rider, Mini P.E.K.K.A., Wizard, Musketeer, Three Musketeers |
Episch | 33 | Verteilt über mittlere bis späte Arenen | P.E.K.K.A., Witch, Bowler, Hunter, Goblin Drill |
Legendär | 22 | Ab Electro Valley (Arena 11) | Miner, The Log, Sparky, Spirit Empress |
Champion | 8 | Ab Executioner's Kitchen (Arena 16) | Archer Queen, Monk, Little Prince, Boss Bandit |
Gewöhnliche Karten

Gewöhnliche Truppen: Archers, Barbarians, Bats, Berserker, Bomber, Electro Spirit, Elite Barbarians, Fire Spirit, Firecracker, Goblin Gang, Goblins, Ice Spirit, Knight, Minion Horde, Minions, Rascals, Royal Giant, Royal Recruits, Skeleton Barrel, Skeleton Dragons, Skeletons, Spear Goblins
Gewöhnliche Gebäude: Cannon, Mortar, Tesla
Gewöhnliche Zauber: Arrows, Giant Snowball, Royal Delivery, Zap
Mit diesen Karten spielst du von Anfang an, und sie machen den größten Anteil am Meta aus. Knight gehört zu den am häufigsten gespielten Karten im Spiel, während Skeletons und Ice Spirit feste Bestandteile von Decks mit Ein-Elixir-Karten sind. Auch Archers, Bombers, Goblins, Spear Goblins und Bats werden oft gespielt.
Seltene Karten

Seltene Truppen: Battle Healer, Battle Ram, Dart Goblin, Elixir Golem, Flying Machine, Giant, Goblin Demolisher, Heal Spirit, Hog Rider, Ice Golem, Mega Minion, Mini P.E.K.K.A., Minion Giant, Musketeer, Royal Hogs, Suspicious Bush, Three Musketeers, Valkyrie, Wizard, Zappies
Seltene Gebäude: Barbarian Hut, Bomb Tower, Elixir Collector, Furnace, Goblin Cage, Goblin Hut, Inferno Tower, Tombstone
Seltene Zauber: Earthquake, Fireball, Rocket
Diese Karten sind die zuverlässigen Arbeitspferde des Spiels. Hog Rider ist ein verlässlicher Finisher für 4 Elixir, der seit 2016 liefert. Goblin Demolisher dagegen ist eine neuere Einheit, funktioniert aber gut gegen Decks, die nicht genug Konterschaden austeilen. Royal Hogs und Three Musketeers sind weitere verlässliche Offensivoptionen.
Bei Verteidigungs- und Tank-Einheiten sind Mini P.E.K.K.A, Musketeer und Inferno Tower auf den meisten Ladder-Stufen solide Picks, wobei Letzterer zu den stärksten gebäudejagenden Truppen dieser Seltenheit zählt. Karten dieser Seltenheit bieten ab Level 13 den günstigsten praktischen Upgrade-Weg und sind damit die Grundlage, um mit kleinem Budget die besten Decks zu bauen.
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Epische Karten

Epische Truppen: Baby Dragon, Balloon, Bowler, Cannon Cart, Dark Prince, Electro Dragon, Electro Giant, Executioner, Giant Skeleton, Goblin Giant, Golem, Guards, Hunter, Pekka, Prince, Rune Giant, Skeleton Army, Witch, Wall Breakers
Epische Gebäude: Goblin Drill, X-Bow
Epische Zauber: Barbarian Barrel, Clone, Freeze, Goblin Barrel, Goblin Curse, Lightning, Mirror, Poison, Rage, Tornado, Vines, Void
Diese Truppenkarten kosten mehr Elixir, sind dafür aber insgesamt auch stärker. Sie decken Offensive wie Defensive ab und sind feste Größen für Tank-Pushes und Hard-Control-Decks. Außerdem profitieren sie am meisten von Evolutionen, weshalb sie die besten Einheiten zum Entwickeln sind, wenn du nur begrenzte Ressourcen hast.
Rune Giant ist eine neue Ergänzung mit einer Buff-Mechanik, die den Schadenswert von Einheiten in der Nähe erhöht. Giant Skeleton fällt ebenfalls durch einen kürzlichen Rework auf, der seinen Output vom Turmschaden auf den Todesschaden seiner Bombe bei der Zerstörung verlagert hat.
Legendäre Karten in Clash Royale und wie du eine Legendäre bekommst

Legendäre Truppen: Bandit, Electro Wizard, Fisherman, Goblin Machine, Ice Wizard, Inferno Dragon, Lava Hound, Lumberjack, Magic Archer, Mega Knight, Miner, Mother Witch, Night Witch, Phoenix, Princess, Ram Rider, Ronin, Royal Ghost, Sparky, Spirit Empress
Legendäre Zauber: Graveyard, The Log
Diese Karten sind mächtig, aber schwer zu bekommen. Legendäre Karten gibt es nur aus Truhen, im Shop, über Belohnungen des Pass Royale und durch das Umwandeln von Wild Shards.
Unter den neuen Karten dieser Seltenheit lässt sich Spirit Empress am komplexesten einsetzen, was sie sehr flexibel macht. Bei den Zaubern ist The Log in dieser Seltenheit nach wie vor der beste.
Die 8 Champions, die seltenste Klasse in Clash Royale

Champion-Truppen: Archer Queen, Boss Bandit, Golden Knight, Goblinstein, Little Prince, Mighty Miner, Monk, Skeleton King
Champions sind ein Untertyp der Legendären und trotz ihrer Stärke auf einen pro Deck begrenzt. Um sie freizuschalten, musst du Arena 16 und Königslevel 33 erreichen. Es gibt 8 solcher Karten, jede mit ihrer eigenen einzigartigen Fähigkeit.
Archer Queen: Wird unsichtbar und erhöht während der aktiven Phase ihre Angriffsgeschwindigkeit
Skeleton King: sammelt Seelen gefallener Truppen und beschwört bis zu 16 Skelette
Mighty Miner: lässt an der Stelle, an der er verschwindet, eine zeitverzögerte Bombe fallen
Golden Knight: stürmt bis zu 10 Mal vor, verursacht Schaden und wird dabei unverwundbar
Monk: Lenkt Geschosse von Truppen zum Angreifer zurück, während Zauber zum nächsten Kronenturm umgeleitet werden
Little Prince: beschwört einen Wächter, der Schaden einsteckt und zusätzlichen Schaden austeilt
Goblinstein: eine Doktor- und eine Monster-Einheit mit jeweils eigenen Aufgaben
Boss Bandit: wird unsichtbar und teleportiert sich 6 Felder zurück
Turmtruppen: Dein fünfter Deck-Platz

Diese Einheiten verteidigen deine Kronentürme als passive Verteidigungsklasse, anders als Gebäude, die Truppen spawnen. Es gibt vier Optionen, aber du kannst nur eine wählen. Tower Princess ist die Standard-Einheit, vielseitig und ausgewogen, ohne echte Schwächen.
Cannoneer hat eine langsame Trefferrate, teilt aber massiven Schaden pro Treffer aus und tauscht Feuerrate gegen ein starkes Leben-und-Schaden-Profil. Die Dagger Duchess trifft schnell aus großer Reichweite und kontert Einheiten mit wenig Leben und Lufteinheiten effektiv. Royal Chef ist hier der Neueste, und Throws Pancakes hebt verbündete Truppen für begrenzte Zeit im Level an.
Helden-Karten: Das System von 2026, das das Meta umgekrempelt hat

Sie sind noch ziemlich neu und wurden erst im Dezember 2025 eingeführt, während der Freischaltungs-Rework von Mitte März 2026 verändert hat, wie Decks im Spiel gebaut werden. Helden-Karten sind Varianten bereits bestehender Karten, haben aber eine Fähigkeit, deren Aktivierung 1 bis 2 Elixir kostet. Aktuell hast du drei Spezialplätze: Evolution, Held und Wild.
Zu den Helden gehören derzeit: Hero Knight, Hero Giant, Hero Mini P.E.K.K.A., Hero Musketeer, Hero Wizard, Hero Magic Archer, Hero Mega Minion, Hero Barbarian Barrel, Hero Goblins, Hero Ice Golem, Hero Bowler, Hero Dark Prince, Hero Balloon, Hero Tombstone, Hero Valkyrie, Hero Berserker, Hero Ice Wizard und Hero Electro Wizard. Zum Freischalten jeder Helden-Karte werden 200 Hero Coins benötigt. Sie hießen vorher Hero Fragments und wurden im Update von Mitte März 2026 umbenannt, mit dem du außerdem jetzt den Helden deiner Wahl freischaltest.
Evolutionen

Es gibt 43 Evolutionen im Spiel, und jedes Deck hat dafür einen Platz. Electro Giant Evolution ist die jüngste Ergänzung und wurde im Oktober 2026 eingeführt. Je nach Karte bekommst du die Evolution nach ein oder zwei Zyklen einer bestimmten Karte. Sie sind im Vergleich zu den Grundversionen deutlich verbessert.
Pass Royale

Der aktuelle Pass Royale des Spiels umfasst nur noch den kostenlosen Pass und den Diamond Pass, nachdem Supercell den Gold Pass im Oktober 2024 entfernt hat. Das Update von Mitte März 2026 hat ihn weiter überarbeitet, sodass er nun 90 Stufen mit Belohnungen pro Tier hat. Kostenlose Spieler erhalten bis zu 75 Hero Coins pro Saison, was reicht, um alle drei Saisons einen neuen Helden freizuschalten.
Im Diamond Pass bekommst du pro Saison 6 Wild Shards, 225 Edelsteine, einen Turm-Skin, vier Overflowing Gold Crates, 2500 gewöhnliche Wild-Karten, 480 seltene, 90 epische sowie legendäre und Champion-Wild-Karten. Das heißt, der Diamond Pass holt seine Kosten über Upgrade-Währung wieder rein, selbst wenn man Cosmetics und Truhen gar nicht mitrechnet.
Außerhalb des Pass Royale gibt es ebenfalls viel freizuschalten, und zwar über Truhen, tägliche Shop-Angebote, die Royal Wild Chest und die Legendary King's Chest in höheren Diamond-Tiers. Champion-Wild-Karten sind weiterhin die wertvollste Währung im Spiel, also spar so viele davon, wie du kannst.







