Clash Royale umfasst mittlerweile 125 Karten, aber da man nur acht Deck-Plätze hat, denken viele, dass man nur die Karten mit der höchsten Seltenheit benötigt, um zurechtzukommen – das ist jedoch keineswegs der Fall. Ein solches Vorgehen könnte deine Trophäensammlung leicht bis zu einem Punkt blockieren, an dem es kein Zurück mehr gibt.
Dieser Leitfaden gibt dir einen besseren Überblick darüber, welche Karten du für die jeweilige Seltenheitsstufe verwenden solltest, und erstellt eine Tier-Liste der Karten, die im aktuellen Meta von Bedeutung sind.
Wie jede Karte in Clash Royale klassifiziert wird

Es gibt zwei Möglichkeiten, Karten im Spiel zu kategorisieren. Die erste ist nach Typ, von denen es drei gibt: Truppen, Zauber und Gebäude. Truppen laufen vorwärts und greifen an, Zauber landen direkt auf einem Zielfeld, wobei einige Flächenschaden verursachen, während Gebäude auf deiner Seite der Karte stehen, Schaden austeilen, Truppen spawnen oder als Ablenkung für gegnerische Angriffe dienen.
Die zweite Art der Kategorisierung ist nach Seltenheit. Es gibt fünf Stufen: Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär und Champion. Diese Seltenheit bestimmt, wo Karten der jeweiligen Gruppe freigeschaltet werden, welche Truhen sie enthalten können, wie die Kartenwerte auf jeder Stufe skalieren und wie viele Karten, Gold und Juwelen benötigt werden, um Stufe 16 zu erreichen, das maximale Level für Karten jeder Seltenheit.
Seltenheit | Kartenanzahl | Freischaltpfad | Nennenswerte Beispiele |
|---|---|---|---|
Gewöhnlich | 28 | Trainingslager und frühe Arenen | Ritter, Skelette, Bogenschützen, Eisgeist, Königriese |
Selten | 24 | Verteilt auf frühe bis mittlere Arenen | Hog Rider, Mini P.E.K.K.A., Magier, Musketierin, Drei Musketiere |
Episch | 34 | Verteilt auf mittlere bis späte Arenen | P.E.K.K.A., Hexe, Bowler, Jäger, Koboldbohrer |
Legendär | 22 | Elektrotal (Arena 11) und höher | Miner, Der Baumstamm, Funki, Spirit Empress |
Champion | 8 | Henkersküche (Arena 16) und höher | Bogenschützen-Königin, Mönch, Kleiner Prinz, Boss Bandit |
Gewöhnliche Karten

Gewöhnliche Truppen: Bogenschützen, Barbaren, Fledermäuse, Berserker, Bomber, Elektrogeist, Elite-Barbaren, Feuergeist, Feuerwerkerin, Koboldgang, Kobolde, Eisgeist, Ritter, Minion-Horde, Minions, Königriese, Königliche Rekruten, Skelettfass, Skelettdrachen, Skelette, Speerkobolde
Gewöhnliche Gebäude: Kanone, Mörser, Tesla
Gewöhnliche Zauber: Pfeile, Riesen-Schneeball, Königliche Paketzustellung, Blitz
Dies sind die Karten, mit denen du von Anfang an arbeitest und die den größten Anteil am Meta haben. Der Ritter ist eine der meistgespielten Karten im Spiel, während Skelette und der Eisgeist Grundpfeiler von Ein-Elixier-Decks sind. Andere häufig verwendete Karten sind Bogenschützen, Bomber, Kobolde, Speerkobolde und Fledermäuse.
Seltene Karten

Seltene Truppen: Kampfheiler, Kampfholz, Blasrohrkobold, Flugmaschine, Riese, Kobold-Abrissbirne, Heilungsgeist, Hog Rider, Eisgolem, Mega-Minion, Mini P.E.K.K.A., Musketierin, Königliche Schweine, Verdächtiger Busch, Drei Musketiere, Walküre, Magier, Zappies
Seltene Gebäude: Barbarenhütte, Bombenturm, Elixiersammler, Ofen, Koboldkäfig, Koboldhütte, Infernoturm, Grabstein
Seltene Zauber: Erdbeben, Feuerball, Rakete
Diese Karten sind die zuverlässigen Arbeitstiere des Spiels. Der Hog Rider ist ein verlässlicher 4-Elixier-Finisher, der seit 2016 überzeugt. Die Kobold-Abrissbirne hingegen ist eine neuere Einheit, funktioniert aber gut gegen Decks, die nicht genug Konterschaden verursachen. Königliche Schweine und Drei Musketiere sind hier weitere zuverlässige offensive Optionen.
Für defensive und Tank-Einheiten sind Mini P.E.K.K.A., Musketierin und Infernoturm solide Wahlen für die meisten Arenen, wobei letzterer eine der stärksten gebäudezielenden Truppen dieser Seltenheitsstufe ist. Karten dieser Seltenheit bieten den günstigsten praktischen Upgrade-Pfad über Stufe 13 hinaus, was sie zur Grundlage für den Aufbau der besten Decks mit begrenztem Budget macht.
Das könnte dir auch gefallen
Epische Karten

Epische Truppen: Baby-Drache, Ballon, Bowler, Dunkler Prinz, Henker, Riesenskelett, Golem, Wachen, Jäger, Pekka, Prinz, Runenriese, Skelettarmee, Hexe, Mauerbrecher
Epische Gebäude: Koboldbohrer, X-Bogen
Epische Zauber: Barbarenfass, Klon, Frost, Koboldfass, Koboldfluch, Blitz, Spiegel, Gift, Wut, Tornado, Ranken, Leere
Diese Truppenkarten haben höhere Elixierkosten, sind aber im Allgemeinen mächtiger und decken sowohl Offensive als auch Defensive ab – sie sind Grundpfeiler für Tank-Pushes und Hard-Control-Decks. Dies sind auch die Karten, die am meisten von Entwicklungen profitieren, was sie zu den besten Einheiten für Entwicklungen macht, wenn man mit begrenzten Ressourcen arbeitet.
Der Runenriese ist eine kürzliche Ergänzung mit einem Buff-Mechanismus, der den Schadenswert nahegelegener Einheiten erhöht. Das Riesenskelett ist ebenfalls bemerkenswert aufgrund einer kürzlichen Überarbeitung, die seinen Schadensausstoß vom Turmschaden auf den Todesschaden seiner Bombe bei Zerstörung verlagerte.
Legendäre Karten in Clash Royale und wie man eine Legendäre erhält

Legendäre Truppen: Bandit, Elektromagier, Fischer, Eismagier, Infernodrache, Lavahund, Holzfäller, Magischer Bogenschütze, Mega-Ritter, Miner, Mutterhexe, Nachthexe, Phönix, Prinzessin, Ram-Reiterin, Königlicher Geist, Funki, Spirit Empress
Legendäre Zauber: Friedhof, Der Baumstamm
Diese Karten sind mächtig, aber schwer zu bekommen. Legendäre Karten können nur durch Truhen, aus dem Shop, durch Pass Royale-Belohnungen und durch das Umwandeln von Joker-Scherben erhalten werden.
Unter den neuen Karten dieser Seltenheit hat Spirit Empress die komplexeste Art des Einsatzes, was sie sehr flexibel macht. Wenn es um Zauber geht, ist Der Baumstamm immer noch der beste auf dieser Seltenheitsstufe.
Die 8 Champions, Clash Royales seltenste Klassifizierung

Champion-Truppen: Bogenschützen-Königin, Boss Bandit, Goldener Ritter, Goblinstein, Kleiner Prinz, Mächtiger Miner, Mönch, Skelettkönig
Champions sind ein Subtyp der Legendären Karten, und obwohl sie mächtig sind, ist nur einer pro Deck erlaubt. Du musst Arena 16 und König-Level 33 erreichen, um sie freizuschalten. Es gibt 8 solcher Karten, jede mit ihrer eigenen einzigartigen Fähigkeit.
Bogenschützen-Königin: Wird unsichtbar und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit während der aktiven Phase
Skelettkönig: Sammelt Seelen von toten Truppen und beschwört bis zu 16 Skelette
Mächtiger Miner: Lässt eine verzögerte Bombe an der Stelle fallen, an der er verschwindet
Goldener Ritter: Stürmt bis zu 10 Mal vorwärts und verursacht Schaden, während er unverwundbar wird
Mönch: Reflektiert Truppenprojektile zurück auf den Angreifer, während Zauber auf den nächsten Kronenturm umgeleitet werden
Kleiner Prinz: Beschwört einen Wächter, der Schaden einsteckt und den Schadensausstoß erhöht
Goblinstein: Eine Arzt- und Monster-Einheit, jede mit eigenen Aufgaben
Boss Bandit: Wird unsichtbar und teleportiert sich 6 Felder zurück
Turmtruppen: Dein fünfter Deck-Platz

Diese Einheiten verteidigen deine Kronentürme als passive Verteidigungsklasse, im Gegensatz zu Gebäuden, die Truppen spawnen. Es gibt vier Optionen, aber du kannst nur eine wählen. Die Turmprinzessin ist die Standardeinheit, vielseitig und ausgewogen ohne wirkliche Schwächen.
Der Kanonier hat eine langsame Trefferrate, verursacht aber massiven Schaden pro Treffer und tauscht die Feuerrate gegen ein starkes Gesundheits- und Schadensprofil ein. Die Dolch-Herzogin trifft schnell aus großer Entfernung und kontert effektiv Einheiten mit niedrigen HP und Lufteinheiten. Der Königliche Koch ist der Neueste hier und „Pfannkuchen werfen“ verbessert Verbündeten-Truppen für eine begrenzte Zeit.
Heldenkarten: Das 2026-System, das das Meta neu geschrieben hat

Diese sind recht neu und wurden erst im Dezember 2025 eingeführt, während die Überarbeitung der Freischaltung Mitte März 2026 die Art und Weise, wie Decks gebaut werden, im Spiel verändert hat. Heldenkarten sind Varianten bereits existierender Karten, verfügen jedoch über eine Fähigkeit, deren Aktivierung 1 bis 2 Elixier kostet. Derzeit erhältst du drei spezielle Plätze: Entwicklungs-, Helden- und Joker-Plätze.
Helden umfassen derzeit: Helden-Ritter, Helden-Riese, Helden-Mini P.E.K.K.A., Helden-Musketierin, Helden-Magier, Helden-Magischer Bogenschütze, Helden-Mega-Minion, Helden-Barbarenfass, Helden-Kobolde, Helden-Eisgolem, Helden-Bowler und Helden-Dunkler Prinz. 200 Heldenmünzen werden benötigt, um jede Heldenkarte freizuschalten, die im Update von Mitte März 2026 von Heldenfragmenten umbenannt wurden, wo du jetzt auch deinen Helden deiner Wahl freischaltest.
Entwicklungen

Es gibt 41 Entwicklungen im Spiel und jedes Deck hat einen Platz dafür. Die Prinzessinnen-Entwicklung ist die kürzliche Ergänzung, die im Juni 2026 eingeführt wurde. Du kannst die Entwicklung nach einem oder zwei Zyklen einer bestimmten Karte erhalten, abhängig von der Karte. Diese sind im Vergleich zu den Basisversionen deutlich aufgewertet.
Pass Royale

Der aktuelle Pass Royale enthält jetzt nur noch den kostenlosen und den Diamant-Pass, wobei der Gold-Pass von Supercell im Oktober 2024 entfernt wurde. Das Update von Mitte März 2026 hat ihn weiter überarbeitet, sodass er nun 90 Stufen mit Belohnungen pro Stufe umfasst. Kostenlose Spieler erhalten bis zu 75 Heldenmünzen pro Saison, was ausreicht, um alle drei Saisons einen neuen Helden freizuschalten.
Im Diamant-Pass kannst du 6 Joker-Scherben, 225 Juwelen, einen Turm-Skin, vier Überlaufende Goldkisten, 2500 gewöhnliche Joker-Karten, 480 seltene, 90 epische sowie legendäre und Champion-Joker-Karten in einer Saison erhalten. Das bedeutet, dass der Diamant-Pass seine Kosten durch Upgrade-Währung wieder einspielt, selbst ohne Kosmetika und Truhen mitzuzählen.
Es gibt auch viel außerhalb des Pass Royale freizuschalten, durch Truhen, tägliche Shop-Angebote, die Königliche Joker-Truhe und die Legendäre Königstruhe auf höheren Diamant-Stufen. Champion-Joker-Karten sind immer noch die wertvollste Währung im Spiel, also spare so viele wie du kannst.







