Währungen & Top-ups
Wie Mengen, Preismodelle und Rabatte bei Währungs- und Top-up-Listings funktionieren.
Overview
Angebotsliste
Drei Dinge bestimmen, was ein Käufer auf einer Währungs- oder Top-up-Vorlage sieht, bevor er eine manuelle Auswahl trifft.
- 1Sortierung
Standard ist preisaufsteigend, mit dem Verkäufer-Level als Tiebreaker. Das auf den meisten anderen igitems-Flächen verwendete Top-Auswahl-Ranking ist hier nicht der Standard. Siehe Entdeckung dazu, wie die Top-Auswahl ihren Score zusammensetzt.
- 2Vorauswahl
Wenn der Käufer nicht manuell ein Angebot gewählt hat, wählt die Seite das passendste Angebot auf Basis kombinierter Preiswettbewerbsfähigkeit und Verkäufersignale. Nicht das günstigste, nicht das mit der besten Bewertung allein und nicht das beworbene.
- 3Beworbener Slot
Eine einzelne bernsteinfarben hinterlegte Zeile ganz oben, vom Verkäufer gemietet und mit Flammen-Icon sowie Beworben-Tooltip markiert. Nur verifizierte Verkäufer mit einem bestehenden, wettbewerbsfähigen Angebot für dieselbe Vorlage können sie mieten, jeweils einer auf einmal, mit 90 Tagen Abklingzeit zwischen den Mietzeiträumen.
Mengenschreibweise
Währungsbestände reichen von wenigen Tausend bis zu Hunderten Milliarden, daher kürzen Listings ab. Dieselben Suffix-Konventionen gelten überall auf igitems: Karten, Checkout, Bestandszählungen.
Suffix
Name
Numerischer Wert
- KTausend1.000
- MMillion1.000.000
- BMilliarde1.000.000.000
- TBillion1.000.000.000.000
Preise gelten immer pro Einzeleinheit
Ein Listing, das als „$1,00 pro 1M“ angezeigt wird, bedeutet, dass der Verkäufer $1,00 für eine Million Einheiten der Ingame-Währung verlangt, nicht $1,00 pro Abkürzung „M“. Die Gesamtkosten sind immer Menge × Stückpreis. Die Abkürzung dient nur dazu, die Zahl lesbar zu machen.
Wo Sie die Suffixe sehen
Bestandszählungen auf Listing-Karten („100K verfügbar“), Chargenangaben auf vorlagengesteuerten Währungsangeboten („Verkauf pro 1M“) und Mengenauswahlen im Checkout. Dieselbe Suffix-Tabelle gilt an allen Stellen.
Hay Day-Münzen — K- und M-Suffixe erscheinen auf Live-Bestandszählungen und in der Mengenauswahl.
Preismodelle
Währungs- und Top-up-Listings verwenden eines von drei Preismodellen. Das Modell bestimmt, was der Käufer anpassen kann und was nicht und wie der Endpreis berechnet wird.
Wählen Sie aus voreingestellten Paketen, die das Spiel selbst verkauft. Der Käufer kann den Betrag nicht anpassen. Beispiel: 1000, 2800, 5000 oder 13500 V-Bucks.
Wählen Sie jede Menge oberhalb des Verkäufer-Minimums. Der Verkäufer legt einen Stückpreis fest.
Wie Dynamischer Betrag, aber das Minimum wirkt zugleich als Inkrement. Liegt das Minimum bei 5M, kann der Käufer 5M, 10M, 15M und so weiter kaufen, aber nicht 7M.
Mobile Legends-Top-ups — Pakete mit Festem Betrag, zur Auswahl ausgelegt in einer Live-Top-up-Kategorie.
Mengenrabatt
Manche Listings bieten einen Rabatt, der mit der Bestellgröße wächst. Der Verkäufer wählt zwei Mengenschwellen (Start und Ende) und die jeweils geltenden Rabatt-Prozentsätze. Dazwischen skaliert der Rabatt linear. Oberhalb der Endschwelle ist er beim Maximum des Verkäufers gedeckelt.
Was Sie im Checkout sehen
Der Warenkorb berechnet den Rabatt in Echtzeit, während Sie die Menge ändern. Er zeigt den aktiven Prozentsatz und die Anzahl der Einheiten, die noch fehlen, um die nächste Stufe zu erreichen. Sobald die Bestellung aufgegeben ist, ist der Rabatt im Stückpreis eingerechnet und mit der Bestellung erfasst.
Durchgerechnetes Beispiel
Ein WoW-Goldverkäufer legt fest: start = 1M, end = 10M, min = 5%, max = 20%. Bestellen Sie 5,5M, landen Sie im Mittelpunkt der Kurve:
discount = 5 + 0.5 × (20 - 5) = 12.5%
Sie berechnen das nicht selbst. Der Warenkorb erledigt es, während Sie die Menge eingeben.
Ausprobieren
Dieselbe Kurve wie oben. Wählen Sie eine Menge, um den Live-Rabatt und die Stufenaufschlüsselung zu sehen, die das Checkout-Popover anzeigt.
Menge
Menge
5,500,000
Aktiver Rabatt
12.5%
Mengenrabatte
Dieselbe calculateVolumeDiscount()-Funktion, die der Produktiv-Warenkorb verwendet. Das Popover auf echten Produktseiten wählt nach derselben Regel 2 oder 3 Stufenzeilen.
※Verkäufer konfigurieren vier Werte pro Kategorie: Start- und Endmenge sowie Mindest- und Maximalrabatt (erlaubte Bereiche: min 0 bis 15 Prozent, max 10 bis 30 Prozent). Die obige Mathematik gilt in jeder Kategorie identisch.
Clash of Clans-Gold — Öffnen Sie ein Listing mit aktiviertem Mengenrabatt, um die Stufen im Live-Checkout-Popover zu sehen.
Rabatt gegenüber Ladenpreis
Top-up-Listings tragen ein „-N%“-Badge, wenn das günstigste Verkäuferangebot den Preis, den das Spiel selbst für dasselbe Paket verlangt, deutlich unterbietet. Das unterscheidet sich vom obigen Mengenrabatt. Es vergleicht mit dem offiziellen Laden, nicht mit einem Kauf in höherer Menge. Es ist auch getrennt von den Stufen-Badges „Bestes/Großartiges/Smart Deal“, die aus einem anderen Bewertungssystem stammen. Siehe Listing-Signale für diese.
Was Ladenpreis hier bedeutet
Jedes vorlagengesteuerte Top-up-Produkt trägt einen Referenzpreis, der den Ingame-Ladenkosten für dieses Paket entspricht. Verlangt das Spiel zum Beispiel $9,99 für 1000 Ingame-Edelsteine, wird der Ladenpreis der Vorlage auf $9,99 gesetzt. Diese Referenz wird einmal pro Vorlage festgelegt und von jedem Verkäuferangebot auf dieser Vorlage übernommen.
Wie der Prozentsatz berechnet wird
Die Plattform vergleicht das günstigste aktive Verkäuferangebot mit dem Ladenpreis der Vorlage:
Liegt das günstigste Angebot bei $6,99 gegenüber einem Ladenpreis von $9,99, lautet das Badge -30%.
※Der Ladenpreis gilt nur für Top-up-Vorlagen. Spieler-zu-Spieler-Währungs-Listings werden nicht gegen einen externen Ladenpreis gemessen, da kein entsprechender Erstanbieter-Preis existiert.
Mobile Legends-Top-ups — Das -N%-Ladenpreis-Badge steht auf Top-up-Listings, bei denen Verkäuferangebote den Ingame-Laden unterbieten.